home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAME_CGA / WRLD122.LZH / WG.HLP < prev    next >
Text File  |  1989-01-08  |  34KB  |  771 lines

  1. *MAIN MENU
  2. This is the MAIN MENU of WORLD GENERATOR. Press any of these keys
  3. for more information:
  4. [G] GENERATE new sector
  5. [S] SAVE sector
  6. [L] LOAD old sector
  7. [V] VIEW a sector
  8. [Z] ZOOM system details
  9. [E] EDIT solar system
  10. [D] Sector DATA
  11. [T] TUTORIAL
  12. [R] ROLLING demonstration
  13. [O] Special OPTIONS
  14. [I] INFORMATION
  15. [Q] QUIT
  16.  or <SPACE> to exit help, # for copyright information.
  17. +
  18.  
  19. *MAIN MENUG
  20. This option produces a new sector with up to 100 stars, all with planets etc.
  21. The process runs through two cycles; the first allocates locations for the
  22. systems, the second generates the solar systems themselves.
  23. +
  24.  
  25. *MAIN MENUS
  26. Save the sector to disk. This option is only available if there are systems
  27. in memory, and may be locked off by the security procedure (part of OPTIONS
  28. menu). Enter the file name as usual; [Drive:][\Path\]Name. DO NOT put any
  29. extension on the file name!
  30. +
  31.  
  32. *MAIN MENUL
  33. Load a previously saved sector. This procedure replaces any systems in
  34. memory, and should only be used if you are SURE that you have saved, or don't
  35. want, the current sector.
  36. +
  37.  
  38. *MAIN MENUV
  39. View a sector. Allows you to look at all parts of a previously generated or
  40. loaded sector. Only minimal system information is available by this method.
  41. It can be used at all security levels. If you are using an Amstrad PC you can
  42. probably use the mouse to move; this doesn't work with most other machines.
  43. Press ENTER to exit (or one of the Amstrad mouse buttons)
  44. +
  45.  
  46. *MAIN MENUZ
  47. View a solar system. This choice gives access to several additional menus,
  48. allowing you to look at all the systems in a sector, look at a single solar
  49. system in great detail, or produce a detailed diagram of an entire solar
  50. system. See the HELP option on the ZOOM menu for more information.
  51. +
  52.  
  53. *MAIN MENUE
  54. This option lets you change the type of star, add or delete planets, etc.
  55. There are numerous options; see the HELP option on the EDIT menu for more
  56. information. Editing is blocked at most security levels above 0.
  57. +
  58.  
  59. *MAIN MENUD
  60. Data available includes a brief summary of all systems, detailed information
  61. on one or all systems, a view of system records in ASCII form, etc. See the
  62. HELP option on the DATA menu for more information.
  63. +
  64.  
  65. *MAIN MENUT
  66. The tutorial is reasonably self-explanatory. You can run it at any time, and
  67. it is not necessary to save sectors in memory before using it.
  68. +
  69.  
  70. *MAIN MENUR
  71. The rolling demonstration is a blatant advertising ploy. If you happen to
  72. like this program, why not put it on display! WARNING! DON'T run the demo
  73. without saving data first; it loads the sector file SAMPLE.SEC which over-
  74. writes anything in memory.
  75. +
  76.  
  77. *MAIN MENUO
  78. The options are things that you may want to do occasionally, but probably
  79. won't use every day; things like changing palatte, choosing a different type
  80. of print-out, and so on. See the HELP file on the OPTIONS menu for more
  81. information.
  82. +
  83.  
  84. *MAIN MENUQ
  85. You can end the program whenever you like. However, the security option (see
  86. OPTIONS menu) may require you to enter a password.
  87. +
  88.  
  89. *MAIN MENUI
  90. Use this option to find out more about the program, its astronomical basis,
  91. science fiction role playing games, the people who have helped develop the
  92. program, and other exciting topics. You may find this information
  93. interesting or useful, then again you may not.....
  94. +
  95.  
  96. *INFO
  97. Information is available on the following topics
  98.  
  99.   [U] User Supported Software               - conditions of distribution
  100.   [P] Programming Notes                     - how it works
  101.   [V] Versions of this program              - getting better and better?
  102.   [F] Future Plans                          - given enough encouragement..
  103.   [B] Beta Testers                          - with many thanks..
  104.   [R] Registration Form                     - USE IT!
  105.  
  106.   [A] Astronomical glossary & sources       - what does that mean, daddy?
  107.   [S] Star types                            - serious scientific stuff
  108.  
  109.   [G] Science Fiction Role-Playing Games    - what this program is for
  110.  
  111. [1-5] Notes                                 - Add these yourself!
  112.  
  113.     Or press <Space> to exit this option, # for copyright information
  114.   Press any key except <Space> to return to this menu from other screens
  115. +
  116.  
  117. *INFOU
  118.                           USER SUPPORTED SOFTWARE
  119. This program is copyright. However, you may give away or distribute copies
  120. on the following conditions;
  121. 1:  No charge is to be made, over and above reasonable media, postage, and
  122.     duplication charges.
  123. 2:  The program and related files must be distributed TOGETHER.
  124. 3:  I  reserve  the  right  to  remove this program from any user group or
  125.     commercial library which  I  feel  is  making  excessive  charges,  or
  126.     imposing  unacceptable  conditions.  For  this  reason,  libraries are
  127.     requested to ask permission before adding it to their stock.
  128. 4:  Source code is only supplied to registered users; registered users are
  129.     requested NOT to distribute the source code,  and asked  not  to  copy
  130.     parts of the code into other programs without my written permission.
  131. 5:  Registered users may modify this program for their  own purposes,  and
  132.     they are  encouraged  to customise it for their preferred game system.
  133.     However, modified forms of the program should not be distributed.  You
  134.     are invited to suggest improvements and modifications.
  135. 6:  No guarantee is made that this program is suitable for any application
  136.     whatsoever,  and no responsibility is accepted for any damage that may
  137.     arise as a result of using it.
  138. +
  139.  
  140. *INFOG
  141. There are dozens of science fiction role playing games (SFRPGs), here are just
  142. a few that are fairly popular, and some that are about to appear;
  143.   Game          Maker  Comments
  144. Traveller       GDW    The first SFRPG. Set in a vast interstellar empire.
  145. Mega-Traveller  GDW    Updated rules, set in same empire (now collapsing).
  146. 2300 AD         GDW    Near-future, not set in the Traveller universe.
  147. Star Trek       FASA   Game of the popular TV/Film series.
  148. Space Opera     FGU    Incredibly complex rules, out of print.
  149. Star Frontiers  TSR    Relatively simple, from makers of Dungeons & Dragons.
  150. Warhammer 40000 GW     Squad-level military rules, not a true SFRPG.
  151. Star Wars       WEG    Based on the popular films. Very easy rules.
  152. Ringworld       Cha.   Game of Larry Niven's "Known Space", out of print.
  153. GURPS Space     SJG    Book for GURPS (Generic Universal Role Playing System).
  154. Space 1899      GDW    Game in which Edison discovered space travel!
  155. Judge Dredd     GW     Game of the comic, some space material should appear.
  156.   GDW = Game Designers Workshop (USA),  FASA = FASA Inc. (USA),
  157.   FGU = Fantasy Games Unlimited (USA),   TSR = TSR Inc. (USA),
  158.    GW = Games Workshop (UK),             WEG = West End Games (USA),
  159.  Cha. = Chaosium Inc. (USA),             SJG = Steve Jackson Games (USA).
  160. There are many other SFRPGS; visit a good games shop to find one you like!
  161. +
  162.  
  163. *INFOB
  164.    Several astronomers,  role-players,  and interested onlookers gave help
  165. and advice while I  was  writing  this  program,  and  tested  pre-release
  166. versions  and numerous modifications;  they bear no responsibility for the
  167. final product,  apart from having made it a good deal better than it might
  168. have been. In particular, I would like to thank:
  169. > John Dallman discovered lots of bugs, suggested cursor movement in solar
  170.   system selection, gave invaluable help with the physics of ring worlds.
  171. > Richard Pittfield-Perry pointed out incompatibilities  between  IBM  and
  172.   Amstrad  PC's, and made various suggestions on presentation of data.
  173. > Richard Taylor gave great help with  astrophysics  and  planetology, and
  174.   suggested the disclaimer that appears at the start of the program.
  175. > Jonathan Cowie made lots of astronomical suggestions,  but I'm not  sure
  176.   that  it's  physically  possible  to do that sort of thing with a floppy
  177.   disk and a black hole...
  178. > Terry Pratchett suggested many changes,  and gave me a lot of advice and
  179.   encouragement. Sooner or later I'll get round to putting flat worlds in
  180.   here...
  181.     Also thanks to Dave Langford, Martin Hoare, and all registered users.
  182. +
  183.  
  184. *INFOS
  185.             TABLE OF STARS USED IN WORLD GENERATOR
  186. Type  Luminosity   Temperature  Mass    Radius  Description
  187. -----------------------------------------------------------
  188. B0    56000        28000        18.0    10.0    Blue-white giant
  189. B5     1400        15500         6.5     4.4     "     "     "
  190. A0       90         9900         3.2     3.2    White stars
  191. A5       16         8500         2.1     1.8     "     "
  192. F0        8.1       7400         1.7     1.7    Yellowish stars
  193. F5        3.5       6700         1.3     1.4     "     "
  194. G0        1.21      6000         1.04    1.03   Yellow dwarf stars
  195. G5        0.67      5500         0.94    0.91    "     "     "
  196. K0        0.42      4900         0.825   0.908  Orange dwarf stars
  197. K5        0.08      4100         0.57    0.566   "     "     "
  198. M0        0.04      3500         0.489   0.549  Orange-red dwarfs
  199. M5        0.007     2800         0.331   0.358   "     "     "
  200. M9        0.001     2300         0.215   0.201   "     "     "
  201. DG        0.00006   4500         0.63    0.012  White Dwarf
  202. For all these stars luminosity,  mass,  and radius are compared to the sun,
  203. temperature is in degrees Kelvin.
  204. All these stars, apart from the white dwarf, are part of the main sequence.
  205. +
  206.  
  207. *INFOA
  208. ASTRONOMICAL GLOSSARY
  209. Main Sequence: The main sequence  is a sequence of star sizes,  masses, and
  210.                temperatures which runs from blue-white giants down  to  red
  211.                dwarves. There are exceptions to the main sequence, but they
  212.                tend to be  comparatively  rare.  The  stars  used  in  this
  213.                program  are  just some of many main-sequence possibilities;
  214.                for example, the Sun is a main sequence star,  type G2.  You
  215.                can easily modify the program to include other stars.
  216.    Luminosity: A measurement of the heat leaving  a star, a function of its
  217.                temperature and surface area. A small hot star may have less
  218.                luminosity than a large cool one.
  219.   Proto-Stars: Gas  clouds  that  are  collapsing  to form  stars and solar
  220.                systems.
  221.  
  222. SOURCES
  223. Patrick Moore              The Guiness Book Of Astronomy Facts And Feats
  224. Abell/Morrison/Wolff       Exploration Of The Universe
  225. Isaac Asimov               The Universe: From Flat Earth to Quasar
  226. Traveller Book 6           Game Designers Workshop (table of stars etc.)
  227. +
  228.  
  229. *INFOP
  230.                             PROGRAMMING NOTES
  231. This program was originally written using Turbo Pascal 3.10,  and has  been
  232. converted  for  Turbo  Pascal  4.00  with  the Turbo3 and Graph3 units.  It
  233. consists of a main program (WORLDGEN.PAS) plus six include  files  (WG1.INC
  234. to WG6.INC) [source code is only supplied to registered users].
  235.    The  development  system is an IBM PC which was originally fitted with a
  236. V20 chip, but has now been upgraded with an Orchid Turbo EGA card; an 80286
  237. speedup  board.  I've tried to keep program speed as high as possible,  but
  238. this program needs a fast machine to work well! An Olivetti M15 portable is
  239. used for 3½" disk conversions and monochrome tests.
  240.    Data files are text, derived from arrays [0..9,0..9] of String[40].
  241.    The first three bytes are coordinates.
  242.    Each planet or star is represented by two bytes of the string;  for most
  243. planets the second byte currently does  nothing,  but  this  will  probably
  244. change in future releases.  The record has room for a primary (star, binary
  245. pair, black hole, etc) and up to 17 orbiting bodies.
  246.    The final byte is used for the security option.
  247.    When detailed solar system information  is  wanted,  Worldgen  uses  the
  248. coordinates  and  other  data  to  seed  the random number generator before
  249. running pseudo-random mapping and data generation procedures.
  250. +
  251.  
  252. *INFOV
  253.                         WORLD GENERATOR VERSIONS
  254. Early versions were compiled using Turbo Pascal 3.10,  and the distribution
  255. disk included source code.
  256. V 1.00  Beta  test  version;  contained  numerous  astronomical errors  and
  257.         several serious programming flaws.  Saved  systems  as  a  file  of
  258.         strings, with a fixed file size, rather than as text.
  259. V 1.01  First distribution version. Used the same file structure as version
  260.         1.00, but greatly improved graphics and mapping procedures.
  261. V 1.02  Used text files, with a considerable saving on file size, otherwise
  262.         identical to 1.01 - supplied with  conversion  utility  WG_CONV.COM
  263.         and source code.
  264. Versions  1.1  onwards were compiled using Turbo Pascal 4.00.  They are not
  265. supplied with source code - if more users had registered early versions, it
  266. would still be included. Source code is supplied to registered users ONLY.
  267. V 1.1   Adds  Rolling  Demonstration,  some  special options,  mnemonic key
  268.         choices.
  269. V 1.2   Adds  Planetarium display,  Grand  Tour  option,  many  other extra
  270.         features.  Maps  can be zoomed for extra details,  and some special
  271.         map printing routines are added. Online help and information.
  272. V 1.21  Minor bug fix of version 1.2; see READ.ME file
  273. +
  274.  
  275. *INFOF
  276.                                FUTURE PLANS
  277. In  later  versions  of  this  program  I  hope  to  add several additional
  278. facilities. These are mainly aimed at role players, and include;
  279.  
  280. 1*  Multiple sector maps. An option to link several maps to form  a  larger
  281.     mapped  volume.  Probably  30  x  30  x 30 light years,  but this isn't
  282.     certain.
  283. 2*  Aliens. A HIGHLY speculative procedure to generate aliens tailored to
  284.     the  worlds  produced  by  the main program.  This will probably be a
  285.     separate program included on the main Worldgen disk.
  286. 3*  More types of stars and planets. Dyson spheres.
  287. 4*  Hole-Busters. An  arcade  adventure game using Worldgen graphics etc.
  288.     This will probably be sold separately,  but may be part of  the  main
  289.     program.
  290. 5*  Better  user friendliness (eg,  more options at every stage,  on-line
  291.     help during graphics operations, not just from menus.)
  292.  
  293. I can only produce these programs if Worldgen earns enough money to  make
  294. it worthwhile.
  295. +
  296.  
  297. *INFOR
  298.  WORLDGEN 1.2 REGISTRATION FORM - PLEASE SEND TO MARCUS L. ROWLAND
  299.       C/O 22 WESTBOURNE PARK VILLAS, LONDON W2 5EA, ENGLAND
  300.  
  301. Name ..........................  |  I wish to register my copy of World
  302.                                  |  Generator, and enclose a registration fee
  303. Address .......................  |  of Five pounds (Britain & EEC)
  304.                                  |     Ten dollars (USA) *
  305. ...............................  |  (or other currencies to equivalent of
  306.                                  |   five pounds)
  307. ...............................  |  * Dollar cheques please, not money orders
  308.                                  |  or cash.
  309. ...............................  |  Registration entitles you to receive full
  310. [please indicate country, state, |  source code and version 2 of this program
  311. postcode or zip code, etc.]      |  without charge.
  312.  
  313. Signature ......................................  Disk size ..............
  314. DATA PROTECTION ACT: Please note that details on this form are for the
  315. personal use of the author ONLY.
  316.  
  317.         Press <Shift/Prt.Scr> to copy form to printer
  318. +
  319.  
  320. *INFO1
  321.                  Reserved for your notes - Page 1
  322.                 add to file WG.HLP between markers
  323.                   *INFO1 and the following + sign
  324.        
  325. For example:              ABOUT THE AUTHOR
  326.                           ----------------
  327. Marcus L.  Rowland is a science fiction fan and  author  of  numerous  role 
  328. playing adventures and articles, published in most of the major British and 
  329. American role playing magazines. He has also written four game modules, all 
  330. published by Games Workshop (UK):
  331.         Queen Victoria And The Holy Grail - Superhero adventure for 
  332.                                             Golden Heroes system.
  333.         Trail Of The Loathesome Slime     - Call of Cthulhu adventure.
  334.         Nightmare In Norway               - Call of Cthulhu adventure.
  335.         Judgement Day                     - Judge Dredd RPG adventure.
  336. He is the author of High Justice,  a space travel and combat supplement for
  337. the Judge Dredd RPG, which has not yet been published.
  338. +
  339.  
  340. *INFO2
  341.                  Reserved for your notes - Page 2
  342.                 add to file WG.HLP between markers
  343.                   *INFO2 and the following + sign
  344.                 An example has been added on page 1
  345. +
  346.  
  347. *INFO3
  348.                  Reserved for your notes - Page 3
  349.                 add to file WG.HLP between markers
  350.                   *INFO3 and the following + sign
  351.                 An example has been added on page 1
  352. +
  353.  
  354. *INFO4
  355.                  Reserved for your notes - Page 4
  356.                 add to file WG.HLP between markers
  357.                   *INFO4 and the following + sign
  358.                 An example has been added on page 1
  359. +
  360.  
  361. *INFO5
  362.                  Reserved for your notes - Page 5
  363.                 add to file WG.HLP between markers
  364.                   *INFO5 and the following + sign
  365.                 An example has been added on page 1
  366. +
  367.  
  368.  
  369. *OPTIONS MENU
  370. The options are things that you may want  to  do  occasionally,  but  probably 
  371. won't use every day;  things like changing palatte,  choosing a different type 
  372. of  print-out,  and  so  on.   Several  of  the  key  choices  include  status 
  373. information, more information can be found by looking at the status line below 
  374. the copyright message.  Press any of the following keys for more  information; 
  375. [B] BEEP on or off 
  376. [T] Change beep TONE 
  377. [C] Change COLOUR palette 
  378. [M] Choose printer type for MAPS 
  379. [P] Set PRINTER page size 
  380. [D] DIRECTORY of all files 
  381. [U] Directory of USER files 
  382. [S] set SECURITY level 
  383. [X] Return to main menu
  384. or <SPACE> to exit help, # for copyright information.
  385. +
  386.  
  387. *OPTIONS MENUB
  388. This does exactly what it says;  switches the beep on if it is off,  or off if 
  389. it is on.  The default beep is ON.  You can switch the beep OFF by putting the 
  390. parameter "S" (for SILENT) into the loading instruction, eg WORLDGEN S. 
  391. +
  392.  
  393. *OPTIONS MENUT
  394. This selects the tone for the beep;  the  default  selection  is  400  cycles, 
  395. pressing T runs it through the sequence 800,  1600,  3200 cycles, then down to 
  396. 50,  100,  200,  and back to 400 cycles.  This  option  isn't  available  as a 
  397. parameter.
  398.  
  399. +
  400.  
  401. *OPTIONS MENUC
  402. This key lets you select one of three palettes;
  403.  
  404.   Mono 1 - Cyan/Magenta/White;  rather glaring on a colour screen,  reasonably 
  405.            clear with monochrome.
  406.  
  407.   Mono 2 - Red/White/Blue;  very clear with mono displays, but isn't supported 
  408.            by  many  graphics  cards.  Cards  that  do  support it include the 
  409.            Hercules CGA/Printer card and IBM's CGA card.  I don't know of  any 
  410.            EGA card with this mode available.
  411.  
  412.   Colour - Red/Yellow/Green; the best palette for this program.
  413.  
  414. Mono 1 and colour are available from prompts as the program loads; these three 
  415. modes can also be pre-selected by parameters from  the  command  line;  C  for 
  416. Colour, M1 for Mono 1, M2 for Mono 2; eg WORLDGEN M1 
  417. +
  418.  
  419. *OPTIONS MENUM
  420. This key toggles between four printer types for detailed map dumps;
  421.  
  422. Epson graphics [small]; a relatively fast map, printed across the width of the 
  423. page.
  424.  
  425. Epson graphics [large];  a much slower map,  about 14" long,  printed down the 
  426. length of the paper.
  427.  
  428. Generic printer;  The printer must be capable of 100+ characters per line; for 
  429. example, an 80-column printer in condensed mode.  The program sends characters 
  430. to set an Epson compatible printer to condensed mode.
  431.  
  432. Tandy CGP-115 Plotter/Printer; this is an EXTREMELY SLOW option, press any key 
  433. to interrupt the print-out.
  434.  
  435. Other printers aren't supported in  this  release,  but  you  can  modify  the 
  436. program  if  you  are  a registered user!  Please note that the program has no 
  437. internal software for a full screen dump;  you must load GRAPHICS or any other 
  438. screen-dump program to add this capability. 
  439. +
  440.  
  441. *OPTIONS MENUP
  442. This option lets you set a printer for any page size from 1 to 99 lines. Below 
  443. 9 lines (a fairly odd size!) please enter numbers as 0n,  eg 05.  This  option 
  444. duplicates  the  printer setup suggested as the program opens.  You can bypass 
  445. the initial setup option by entering "P"  as  a  command  line  parameter, for
  446. example WORLDGEN P
  447. +
  448.  
  449. *OPTIONS MENUS
  450. SECURITY  OPTIONS;  You  will  be  asked to enter a password;  this can be any 
  451. desired number of key presses,  as indicated,  to a maximum of 20  characters, 
  452. followed  by return.  If the security level is above 0,  an incorrect password 
  453. will return you to the main menu.  Easy passwords like FRED or IBM  should  be 
  454. avoided!  See  the HELP option on the security menu for more details;  further 
  455. data is not available at this security level, citizen! 
  456. +
  457.  
  458. *OPTIONS MENUD
  459. Directory of current disk [or directory]; file names only, not sizes.
  460. +
  461.  
  462. *OPTIONS MENUU
  463. Directory of user files, with .SEC and .DOC extensions.
  464. +
  465.  
  466. *OPTIONS MENUX
  467. Return to main menu
  468. +
  469.  
  470. *SECURE MENU
  471. All the choices on the security menu are fairly self explanatory;
  472.  
  473. [0] No security in use
  474. [1] All options available but security menu inaccesible without password
  475. [2] As 1, and system editing / saving prohibited, no ZOOM on restricted systems
  476. [3] As 2, and system generation prohibited
  477. [4] As 3, and all ZOOM and DATA options prohibited
  478.  
  479. At security levels 2 and above the password is needed to end the program
  480.  
  481. For more information press 0, 1, 2, 3, or 4, or <Space> to exit help,
  482. # for copyright information.
  483. +
  484.  
  485. *SECURE MENU0
  486. Level [0] is the default setting,  with no security in use.  Anyone is able to 
  487. enter  the security menu by typing any password.  It's STRONGLY suggested that 
  488. you DON'T stay at this level if more than one person  is  using  the  machine, 
  489. since  it's  possible  for a practical joker to put the security level up to 4 
  490. and exit,  leaving you with a program you can't interrupt  without  re-booting 
  491. the computer.
  492. +
  493.  
  494. *SECURE MENU1
  495. Level [1] stops anyone from changing the password and security level,  but has 
  496. no other effects.  Remember that this level allows users to drop in and out of 
  497. the program, and that security will be back on 0 if it is re-loaded.
  498. +
  499.  
  500. *SECURE MENU2
  501. Level  [2]  prevents  editing  and  saving  of files.  It also bars users from 
  502. systems that have been  protected  by  the  EDIT  menu  security  option.  The 
  503. password is used to exit from the program.
  504. +
  505.  
  506. *SECURE MENU3
  507. Level [3] prevents system generation, editing, and saving files.  It also bars 
  508. users from systems that have been protected by the EDIT menu security  option. 
  509. The password is needed to exit from the program.
  510. +
  511.  
  512. *SECURE MENU4
  513. Level [4] prevents all zoom and data options,  system generation, editing, and 
  514. saving files.  It also bars users from systems that have been protected by the 
  515. EDIT menu security option. The password is needed to exit from the program.
  516. +
  517.  
  518. *ZOOM MENU
  519. Use  the  options  on  this  menu to take a close look at solar systems.  Some 
  520. systems may be code-locked to stop you zooming in at  security  levels  2  and 
  521. above; if so, you will see a rude message!  Press keys to get more information 
  522. on the options;
  523.  
  524. [Z] ZOOM into one solar system 
  525. [P] PLANETARIUM view of one solar system
  526. [G] GRAND tour of sector
  527.  
  528.    or <SPACE> to exit help, # for copyright information.
  529. +
  530.  
  531. *ZOOM MENUZ
  532. This  option  shows  the following details about each planet,  star,  asteroid 
  533. belt, ringworld, etc.
  534.  - Location in the solar system
  535.  - Axial tilt if relevant, or map of orbit for asteroids etc.
  536.  - Map or picture
  537.  - Solar system map (builds up as each body is mapped)
  538.  - Data on atmosphere etc.
  539.  If life is present, cities or colonies are shown as square markers;
  540.   Green = Human colony   Red = Alien colony   Yellow = native colony or city.
  541. > To exit from this part of the program, press "X" at any beep.
  542. > To print data press "D"  at  any  beep  (not  from  the  mapping  procedures 
  543.   described below.) Data is more detailed than the screen display.
  544. > To print maps press "M" at any beep. Planets with a solid surface (not suns, 
  545.   asteroid belts,  or gas giants) allow some extra options:  
  546.   Z: Zoom in for a closer look - use cursor keys to select an area,  return to 
  547.      zoom in, then P to print a map or Z to zoom out.
  548.   G: Superimpose a grid (corresponding to zoom areas). Press P to print or any 
  549.      other key to remove the grid.
  550.   P: Print map.              X: Exit from current procedure
  551. > NOTE: If extra options aren't available, M starts the printout immediately.
  552. +
  553.  
  554. *ZOOM MENUP
  555. This  option presents a planetarium-like view of your entire solar system.  If 
  556. planets are above the plane of the ecliptic,  they are shown with a line below 
  557. them;  if they are below the plane,  there will be a line above them.  The map 
  558. uses orbital and gravitational data to work out the "current" position of each 
  559. planet,  and they will vary with time.  The view isn't to scale;  distances in 
  560. the inner system are exaggerated,  in the outer system they are  reduced.  See 
  561. the documentation for more information.
  562. +
  563.  
  564. *ZOOM MENUG
  565. This  option  looks at every system in your sector,  and shows all the details 
  566. available from the ZOOM and PLANETARIUM options above.  Press any key to  stop 
  567. the tour and return to the main menu.
  568. +
  569.  
  570. *EDIT MENU
  571.     Editing - The Magrathean Planetary Engineering Option
  572. This is a powerful utility,  but it can cause unexpected problems if you don't 
  573. know what you are doing. Remember the following points;
  574.  1:  Systems are stored as strings with the first two bytes showing  Y  and  X 
  575.     coordinates,  the  following  bytes  determine the Z coordinate,  then the 
  576.     star(s) and planets,  in the  order  innermost  to  outermost  orbit  (the 
  577.     primary  is  orbit  0).  Any  changes  you  make can affect all subsequent 
  578.     bodies.
  579.  2: There is nothing to stop you making absurd changes; for example, putting a 
  580.     world  with  an  oxygen  atmosphere  at  an orbit equivalent to Mercury or 
  581.     Pluto. Use your own judgement.
  582.  3: NO CHANGES ARE PERMANENT UNTIL YOU SAVE THE SECTOR.
  583.     For more information press keys as follows;
  584.        [P] Edit Primary star     [O] Change Orbiting planet / star
  585.        [Z] Change Z-Coordinate   [D] Delete System
  586.        [G] Generate a new system [M] Look at detailed maps
  587.        [S] Security toggle       [C] Cancel all edits
  588.        [X] Exit with changes     <SPACE> to exit help.
  589.                  Or # for copyright information.
  590. +
  591.  
  592. *EDIT MENUP
  593. The stars available are typical main  sequence  stars  (see  the  astronomical 
  594. section  of  the  documentation),  plus  DG,  a typical white dwarf,  and some 
  595. unusual stars described below.  Remember that you need to edit all the  system 
  596. if  you  change  the primary;  for example,  if you change a dwarf star into a 
  597. supergiant, you'll need to adjust the positions of many of the planets. If you 
  598. have  time,  and  want a main sequence star,  you may be better off generating 
  599. random solar systems until you get one that looks right.
  600.  Black holes,  Protostars,  and Binaries should have few or  no  planets,  and 
  601. certainly  no  habitable  planets.  For added realism you may wish to edit out 
  602. oxygen worlds orbiting B, A, F, and M-type stars; they aren't very likely, but 
  603. are  useful  for  role-playing  adventures,   and  this  program  occasionally 
  604. generates them.
  605. +
  606.  
  607. *EDIT MENUO
  608. This option lets you delete or add any  of  nine  types  of  planet,  orbiting 
  609. stars, asteroid belts, gas clouds, and ring-worlds.
  610.   To select press the planet number, 1 to 9 (or A to H for planets 10 to 17)
  611. eg;
  612.        Key  1  2  3  4  5  6  7  8  9  A   B   C   D   E   F   G   H
  613.      Orbit  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17
  614. The best way to position planets is to generate a solar system. For ringworlds 
  615. it's essential to put the ring at a distance that will  support  the  type  of 
  616. atmosphere  you  want.  Do  this by replacing an axygen world (or toxic world) 
  617. with the ring.  There are good reasons to assume that there won't be any other 
  618. astronomical  objects in a ringworld system,  apart from a single well-behaved 
  619. star and possibly distant gas clouds, so edit them out.
  620. +
  621.  
  622. *EDIT MENUZ
  623. Changing the Z-Coordinate will also change all the fine details of the system, 
  624. so do this BEFORE any other edits. 
  625. +
  626.  
  627. *EDIT MENUD
  628. Deletes  the system,  leaving an empty location.  You will be asked to confirm 
  629. this!
  630. +
  631.  
  632. *EDIT MENUG
  633. Generate a random solar system which replaces everything that  was  previously 
  634. present.  X and Y coordinates are unchanged,  but all other details (including 
  635. Z-coordinate) will change. 
  636. +
  637.  
  638. *EDIT MENUS
  639. This option restricts access to the system at security levels 2 and above,  or 
  640. removes the restriction if it exists.  Naturally the edit menu isn't available 
  641. at this security level!
  642. +
  643.  
  644. *EDIT MENUM
  645. Zoom in (as the main menu ZOOM option) to see your  edited  system.  It  isn't 
  646. necessary to find the system before the details are shown. 
  647. +
  648.  
  649. *EDIT MENUC
  650. Canceling  the  edit  restores  the system to its condition before ALL changes 
  651. were made.  If there wasn't a system  before  you  started  editing,  this  is 
  652. equivalent to the D (Delete System) option. 
  653. +
  654.  
  655. *EDIT MENUX
  656. Exit  to  the main menu,  retaining any changes made during editing.  Remember 
  657. that the changes STILL aren't permanent until you save the file! 
  658. +
  659.  
  660. *MOVE MENU
  661. This menu lets you move around a sector while looking for systems  to  examine 
  662. or edit.  You can find systems by coordinates,  or by moving around the sector 
  663. map.  You can also have a very quick look at the sector before either of these 
  664. options. Press these keys for more information;
  665.  
  666. [S] Quick SCAN through sector before choosing
  667. [M] MOVE around sector and choose system
  668. [C] Select system by COORDINATES
  669. [X] eXit to main menu
  670.  
  671.     or <SPACE> to exit help, # for copyright information.
  672. +
  673.  
  674. *MOVE MENUS
  675. This option shows all of the systems in turn; if you watch the top window, you 
  676. may be able to spot the system you want,  but you'll still need to use one  of 
  677. the other options to reach it. 
  678. +
  679.  
  680. *MOVE MENUM
  681. Probably the best way to find a system;  move around using the cursor keys (or 
  682. Amstrad mouse),  then press <ENTER> when you reach the location you  want.  If 
  683. there is no system at this location you will return to this menu. 
  684. +
  685.  
  686. *MOVE MENUC
  687. Coordinates  are  a  convenient way to find a sector if you know where you are 
  688. going.  If there is no system at the coordinates,  you will be  asked  to  try 
  689. again.
  690.  WARNING;  if you are using this option before editing, entering co-oordinates 
  691. for a location that doesn't already have a system will result in  the  program 
  692. generating a random system at that location then starting the edit menu. 
  693. +
  694.  
  695. *MOVE MENUX
  696. Return to main menu
  697. +
  698.  
  699. *DATA MENU
  700. You can generate statistics for the sector in several forms;  a brief analysis 
  701. of all data on the sector, or details of one or all the systems.  You can also 
  702. look at the sector record,  the data that is actually loaded or saved to disk. 
  703. Press these keys for more information;
  704. [B] BRIEF analysis of sector data
  705. [P] PRINT details of one system
  706. [A] Print details of ALL systems
  707. [V] VIEW sector record (ASCII)
  708. [D] DISTANCE to systems
  709. [X] eXit to main menu
  710.     or <SPACE> to exit help, # for copyright information.
  711. +
  712.  
  713. *DATA MENUB
  714. This option does a brief analysis of all  systems,  counting  the  worlds  and 
  715. drawing  a  map  showing  the  location  of oxygen worlds and other objects of 
  716. astronomical interest. 
  717. +
  718.  
  719. *DATA MENUD
  720. Use this option to find the distance from a selected system to all  the  other 
  721. systems in the sector.  Distance is in light years,  divide by 3.26 to get the 
  722. distance in parsecs (as used for Jump travel in Traveller) 
  723. +
  724.  
  725. *DATA MENUP
  726. Once you select a system, the program runs through each of the suns and worlds 
  727. in turn, printing out the data that would normally be produced by pressing "P" 
  728. after generating a planet map.  It runs  fairly  quickly  because  it  doesn't 
  729. display  any  graphics,  apart  from  the  simple  solar system map.  The main 
  730. limitation is the speed of your printer;  if you have a  buffer  card  in  the 
  731. printer, or run a spooler program, it only takes a few seconds per system. 
  732. +
  733.  
  734. *DATA MENUA
  735. Option "A" gives you a full rundown of a sector;  it takes some time,  even if 
  736. you have plenty of buffer or spooler memory.  You can stop the run by pressing 
  737. any key;  it will stop at the end of the next system.  Progress is shown by an 
  738. onscreen display of the sector map and small system map.  This option  uses  a 
  739. LOT of paper;  be sure that you want to use it,  and remember that you can end 
  740. it by pressing any key. 
  741. +
  742.  
  743. *DATA MENUV
  744. This option shows the ASCII record of the sector.  There's an  explanation  on 
  745. screen before the data is presented. 
  746. +
  747.  
  748. *DATA MENUX
  749. Exit to main menu
  750. +
  751.  
  752. *COPYRIGHT
  753. ╦   ╦ ╔═══╗ ╔═══╗ ╦    ╦═══╗ ╔═══╗ ╔════ ╔══╗     World Generator
  754. ║ ║ ║ ║   ║ ╠══╦╝ ║    ║ ╔═╝ ║   ╥ ╠═══  ║  ╚╗    Version 1.21
  755. ╚═╩═╝ ╚═══╝ ╩  ╩  ╚═══ ╩═╝   ╚═══╝ ╚════ ╩   ║    January 1989
  756. ═══ The ═ World ═ Processor ═════════════════╝
  757.  
  758. This program is designed to produce solar systems for SF role playing games,
  759. but is not directly based on the rules of any one game.
  760.  
  761.              Copyright <c> Marcus L. Rowland  1987, 1988, 1989
  762.  
  763.                 User registration £5.00 or $10.00 from
  764.    Marcus L. Rowland, 22 Westbourne Park Villas, London W2 5EA, ENGLAND
  765.  
  766.    Registered users get source code for the current version, and a free
  767.    upgrade to version 2 when available. Please specify 3½" or 5¼" disks
  768.    when registering; the price is the same for either!
  769.  
  770. +
  771.